Chronarca Jogar a demo

Demo · Early Access · Navegador

Acorde. Sobreviva. Reconstrua a humanidade.

Você desperta numa cápsula dentro de uma ARCA. Lá fora, o mundo ficou em silêncio, coberto de verde e de ruínas. Conserte o ECO, acenda o fogo, ferva a água e cuide do seu grupo. O jogo segue em tempo real, mesmo com a aba fechada.

Roda no navegador do computador ou do celular. Sem download: só criar uma conta grátis.

Diorama 3D da tela de título: uma vila em platôs de grama sobre falésias de pedra, com cabanas, oca, fogueira, a ARCA embutida na encosta, um rio em cânion e uma cachoeira caindo pela lateral da maquete.
Tela de título, gravada do jogo. Água, fumaça e pessoas se mexem de verdade.

Como é jogar

Check-ins curtos, várias vezes ao dia

Chronarca é um jogo de gestão com espera. Você decide quem faz o quê, onde e quando. O mundo trabalha enquanto você vive a sua vida, e cada volta ao jogo traz resultados para ver.

  1. 1

    Desperte

    Escolha o modo, monte seu sobrevivente com pontos (ocupação, traços positivos e negativos) e a ARCA onde vai acordar.

  2. 2

    Distribua tarefas

    Coletar, caçar, pescar, minerar, cultivar, cozinhar, construir, pesquisar, cuidar dos doentes. Cada tarefa leva tempo de verdade.

  3. 3

    Prepare a ausência

    Antes de sair, ajuste o Plano de Ausência: rações, quem ferve a água, prioridade dos remédios. A simulação segue o plano à risca.

  4. 4

    Volte e decida

    O relatório "Enquanto você esteve fora" mostra o que foi produzido, o que estragou, quem adoeceu e o que foi descoberto.

Sobreviver de verdade

Fome, sede, frio, sono e doenças

Cada pessoa do grupo tem comida, água, calor, energia, saúde e moral. Água crua dá disenteria, carne crua dá intoxicação, inverno sem abrigo dá hipotermia. Moral baixa faz recruta ir embora.

  • 8 doenças com causa real: disenteria, intoxicação, ferida infeccionada, hipotermia, febre, escorbuto, malária e tétano.
  • 13 habilidades que sobem com o uso e com livros e revistas achados nas ruínas.
  • Anel de progresso sobre cada pessoa e o "+1 Pedra" subindo quando o trabalho rende.
A Base vista de perto: pessoas trabalhando na horta, na fogueira e na mina, com ícones de tarefa sobre a cabeça e etiquetas '+1 Pequi' e '+1 Pedra' subindo do terreno.
Base em Chapada dos Veadeiros, com o relógio acelerado para a gravação.

O tempo é o seu

O dia do jogo é o seu dia

O sol, o céu, a água e as luzes acompanham o relógio do seu computador. As estações seguem a data real e o hemisfério onde o personagem está: inverno em julho no Brasil, em janeiro na Europa.

Feche a aba e o mundo continua. Ao voltar, o jogo calcula tudo o que aconteceu e mostra num relatório.

  • Processos acelerados: viagens, colheitas e pesquisas levam de minutos a horas, não meses.
  • Plano de Ausência define rações e prioridades enquanto você não está.
A mesma Base passando por um dia inteiro: amanhecer rosado, dia claro, pôr do sol alaranjado e noite azulada com fogueira e janelas acesas.
Um dia de 24 horas em 6 segundos. No jogo, ele dura 24 horas.
Janela 'Enquanto você esteve fora... 8 h 1 min' com listas de itens produzidos, consumidos e estragados, descobertas novas e acontecimentos como 'Davi subiu Coleta para o nível 3'.
O relatório depois de 8 horas fora: produção, comida que estragou, descobertas e quem subiu de nível.

O mundo em maquete

Um planeta inteiro sobre a mesa

O mapa-múndi é uma maquete 3D com regiões e recursos inspirados na geografia real. Áreas não visitadas ficam sob névoa de nuvens; viajar revela ruínas, rios, minas, florestas, ARCAs e Alojamentos.

  • 6 regiões: América do Sul, Europa Central, África Austral, Oriente Médio, Sudeste Asiático e Ártico/Sibéria.
  • Recursos regionais: cobre e estanho nos Andes, açaí na Amazônia, ferro e carvão na Europa.
  • Por terra, barco e avião, conforme a pesquisa avança.
O mapa-múndi em maquete trocando de vista: o mundo inteiro, a América do Sul com a ARCA do Cerrado, a Europa, a África, o Sudeste Asiático e o Ártico, com florestas, desertos e nuvens de névoa.
As vistas de região do Mapa. Os "???" são lugares ainda não explorados.

Postos e logística

Trabalho em vários lugares ao mesmo tempo

Funde postos longe da base: uma mina nos Andes, uma pescaria no rio. Cada posto tem gente, estoque e suprimentos próprios. O que é produzido fica lá até alguém buscar ou até você montar uma rota de transporte.

  • Rotas automáticas com animal de carga, canoa, barco e outros veículos.
  • Limite de postos cresce com Liderança e pesquisas.
Detalhe do mapa: barcos a remo e a vela navegando por rotas tracejadas entre a costa da América do Sul e outras ilhas-continente.
Barcos nas rotas marítimas do mapa, gravados com o relógio acelerado.

A Árvore da Humanidade

Reinvente tudo, da pedra lascada ao foguete

Cada tecnologia custa recursos, tempo e um pesquisador na base. Ela libera construções, receitas, transportes e tratamentos, e entra no Atlas com um "você sabia?" histórico.

  • 102 tecnologias em 10 eras, do Paleolítico ao Futuro próximo.
  • Pesquisas em paralelo com mais pesquisadores.
Ver as 10 eras ↓
Tela Árvore da Humanidade passando pelas abas de era, do Paleolítico ao Futuro próximo, com duas pesquisas em andamento: Imprensa e Moinho d'água.
As abas da árvore, com Imprensa e Moinho d'água sendo pesquisados.

Sobreviventes e Linhagem

Ninguém sobrevive sozinho

Nos Alojamentos espalhados pelo mundo há cápsulas com gente viva e sem memória. Desperte companheiros, atraia animais e abra caixas de suprimentos de antes do Silêncio. As chances estão publicadas na tela, há garantia de raro e repetidos viram Laços que fortalecem o recruta.

Com o tempo, o grupo vira família: casais, filhos que herdam traços dos pais, e um herdeiro com 16 anos ou mais para continuar a história.

O sorteio usa Âmbar, que nunca é vendido por dinheiro. Âmbar só se ganha jogando: descobertas, marcos e conquistas.

Alojamento Andino: uma cápsula brilha e revela a Dra. Helena Souza, rara, que vira Laço 1/5 por ser repetida; depois o Ninho dos animais revela um Lobo-guará amigo.
Despertar no Alojamento Andino. Cada tentativa custa 5 Âmbar.

Atlas e ARCA-museu

Colecionar é reconstruir

Peixes, plantas, animais, minerais, relíquias, tecnologias, sobreviventes, regiões, gerações da família e memórias. O que falta aparece como silhueta, com dica de onde procurar.

Doe conjuntos de itens à ARCA-museu e veja cada sala voltar à vida.

  • 404 entradas em 10 abas, com estrelas por recorde e variante rara.
  • Página completa dá bônus permanente e Âmbar.
Atlas passando pelas abas Águas, com silhuetas de peixes por raridade, Tecnologias, com a carta da Lança e um 'você sabia?', Sobreviventes e Flora.
Abas do Atlas: silhuetas do que falta e cartas do que já foi achado.
ARCA-museu, Sala da Terra Viva: ao doar faca de sílex, machado, lança e sílex, o relicário Ferramentas de Pedra se completa e a sala escura ganha cor, folhas e flores.
A Sala da Terra Viva acendendo depois de dois relicários completos.

Um mistério em 4 atos

O que foi o Silêncio?

Por que existem ARCAs pelo planeta? Por que ninguém se lembra? Quem deixa bilhetes com a sua própria letra em lugares onde você nunca esteve?

Páginas de diário, falas do ECO, bilhetes e relíquias viram pistas. No Quadro de Mistério você liga as que se relacionam com barbante. A história avança em 4 atos e termina numa escolha com 3 finais.

Quadro de Mistério: cartões de diário e do ECO presos com alfinetes num painel de cortiça; o jogador escolhe 'Bilhete em Colônia' e 'ARCA-07' e um barbante vermelho liga os dois.
Ligando duas pistas do Ato II. Sem spoilers do final.

Opcional

Mercado entre jogadores

Quem quiser pode trocar recursos com outros jogadores usando Cunhas, uma moeda ganha vendendo dentro do jogo. Cunhas não têm valor real e nunca são compradas com dinheiro. Recrutas, Âmbar e itens do mistério não entram no mercado.

Também há minijogos opcionais (pesca ativa, reparo de encaixe e coleta crítica) que dão um bônus sobre o trabalho normal. Recusar não pune.

A gravação ao lado usa o modo demonstração local do Mercado, com vendedores fictícios. O mercado de verdade precisa de um servidor e só funciona quando o jogo é publicado com ele.

Tela do Mercado em modo demonstração local: ofertas de galho, fibra, couro e sementes com preço em Cunhas; o jogador compra 1 galho, abre o gráfico de preços e a aba Vender.
Mercado no modo demonstração local, marcado como tal na própria tela.

Linha do tempo

10 eras, empilhadas como as camadas da maquete

A Árvore da Humanidade sobe do fundo para o topo. Leia de baixo para cima: cada era se apoia na anterior.

  1. 10

    Futuro próximo

    Fusão, habitats orbitais, foguete reutilizável, voo à Lua

  2. 9

    Digital

    Satélites, energia solar e eólica, robótica, Ecos avançados

  3. 8

    Moderna

    Motor a combustão, aviação, antibióticos, computador

  4. 7

    Elétrica

    Eletricidade, rádio (e o Pulso), penicilina, refrigeração

  5. 6

    Industrial

    Máquina a vapor, trem, vacinas, sabão

  6. 5

    Medieval

    Moinho d'água, imprensa, bússola, relojoaria

  7. 4

    Idade do Ferro

    Ferro, arado, aqueduto, moeda, navegação costeira

  8. 3

    Idade do Bronze

    Bronze, roda, escrita, irrigação, vela

  9. 2

    Neolítico

    Agricultura, cerâmica, domesticação, tecelagem, canoa

  10. 1

    Paleolítico

    Pedra lascada, fogo, ferver água, lança, abrigo, herbalismo

Dois modos, a mesma simulação

Tensão ou descoberta: você escolhe

Hardcore · Linhagem

A morte é permanente. A história continua com um herdeiro de 16 anos ou mais. Sem herdeiro, a linhagem acaba e o save é apagado, depois de entrar no ranking. Se o Plano de Ausência falhar, o personagem pode morrer offline, e o jogo avisa antes.

Para quem quer tensão e ranking competitivo.

Ciclos

Quando você morre, volta à cápsula. O mundo regride um pouco, mas o Atlas, o diário e as Memórias (bônus permanentes) ficam. Ninguém morre enquanto você está fora: no máximo fica incapacitado.

Para relaxar e descobrir o mistério.

Tela Novo jogo, passo Personagem: aparência com boneco 3D, ocupação antes do Silêncio (Médica, Agricultor, Engenheira, Pescador, Professora, Desempregado) e traços positivos e negativos com saldo de pontos.
Criação de personagem por pontos: ocupação e traços, com saldo final maior ou igual a zero.

Transparência

O que você precisa saber antes de jogar

Arte 100% gerada por código
Modelos, cenas, ícones e retratos saem de um motor próprio em TypeScript e three.js. Nenhuma imagem foi feita por modelo de geração de imagem.
Sorteio sem dinheiro real
O Âmbar não é vendido. Não existe loja, moeda paga nem caixa de recompensa paga.
Seu save vai com você
Com a sua conta, o progresso fica salvo na nuvem e continua no computador ou no celular. Só você vê o seu save.
É uma demo em andamento
O progresso pode mudar entre versões. Use "Exportar save" nas Configurações para guardar uma cópia.
Gravações reais
As animações desta página foram gravadas do jogo. Para mostrar mais em pouco tempo, montamos estados avançados com as ferramentas de teste e aceleramos o relógio.

Perguntas

Perguntas frequentes

Quanto custa?

A demo é grátis e não tem compras dentro do jogo. A ideia para uma versão completa na Steam é um preço único, sem moeda paga.

Quando sai na Steam?

Está planejado, sem data. A Steam é a última etapa do plano: o jogo só vai para lá quando estiver completo.

Funciona offline?

O progresso continua enquanto você está fora: ao abrir o jogo de novo, ele calcula tudo o que aconteceu. Para jogar, você precisa abrir o jogo no navegador e entrar na sua conta (precisa de internet para entrar). O ranking online é opcional.

Meu personagem pode morrer enquanto eu durmo?

No modo Ciclos, não: quem chegaria a zero fica incapacitado até você voltar. No Hardcore, sim, se o estoque acabar ou faltar remédio. O jogo avisa com antecedência, e o relatório explica o que houve.

Roda no celular?

Sim. A interface se ajusta a telas a partir de 400 px de largura. As cenas 3D precisam de WebGL; em aparelhos mais fracos, a resolução da cena baixa sozinha para manter a fluidez.

O ranking online e o Mercado funcionam na demo desta página?

Sim. A demo em ./play/ usa o servidor do jogo: com a sua conta você entra no ranking (opcional) e no Mercado depois de construir um.

Onde fica meu save? Posso levar para outro computador?

Na sua conta (save na nuvem) e também no navegador. Basta entrar com o mesmo e-mail em outro computador ou no celular. Se dois aparelhos jogarem em paralelo, o jogo pergunta qual save manter. Em Configurações você também exporta o save para um arquivo.

Tem versão em inglês?

Por enquanto o jogo é só em português do Brasil.

A cápsula está abrindo.

Comece agora no navegador. Leva um minuto para criar a conta e o personagem.

Em breve no itch.io A página oficial ainda não existe. Quando existir, o link aparece aqui.